1、首先它是非接触性运动;
2、俱乐部裁判为了保持比赛的公平性有---新分队;
3、不允许带任何能够伤害人的工具进入场地;
4、比赛开始前必须在起点10米范围内等待命令;
5、必须在预先说明场地范围内进行比赛;
6、必须遵守裁判的决定;
7、对战中能够伤害他人的动作不得有;
8、对战中不允许用手或任何物品遮挡感应探头;
9、对战中不允许投掷任何物体;
10、比赛开始前不允许开始---。
---cs虽然名称来自电脑游戏,给人的感觉好像是把cs“移植”到户外的版本,而实际上这种游戏起源于五十年代的美国,在英语中被称为“wargame”,应该直译为“生存游戏”或“---游戏”,七十年代传入日本,九十年代被引入,现在已经成为国内都市人群的休闲---方式之一,同时也被企业和团体当作一种增强凝聚力和团队建设的拓展项目。
对于许多初级的--- cs---来说,团队---cs,阵地攻击很难轻易---,分析其原因在于作为攻方在进攻时会大量暴露己方的位置,而防守一方可以有效地利用营地的建筑和掩体来有效地消灭他们自己的损失。
但对于许多经验丰富的 cs---来说,阵地攻击往往比较容易打,下面就是分析了多种 cs战地经验的---,与大家分享下打胜阵地攻击战的方法和经验。
1、进攻一方不必急急忙忙进攻,而是首先包围整个营地。
2、观察营区结束包围后,利用有利地形隐蔽队员,同时选择q法好的队员在远距离消灭无防御的守军。
3、防御方在遭受损失时不知道攻击方向必然会探出头去观察并寻找攻击方,此时攻击方的ju击手就可以快速地向对方发起攻击。
4、防御方在大量---后必然会放弃观察这段时间要迅速组织d一梯队快速移动到阵地---死角对防守方造成压力。
5、攻击到地方设计死角的队员要投掷烟雾d,在视线受到影响后,阵地内的---就会慌乱而无法有效地调动兵力,此时d一梯队可向---接战。远距离ju击手和第二梯队要时刻做好伏击出逃的准备。
总结如下:
这场阵地进攻战取得胜利的重要条件与突袭开始的时间相差无几,因此,在发动进攻之前要做好充分的准备,例如:ju击手是否具备---的视野,以及---队员出发时的条件是否成熟等。总而言之, cs战地是无硝烟战斗,协同配合等直接决定战斗的胜利。
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